こんばんは、@koshi_another_side です。
今回はすごく簡単に曇り空を夕焼け空に置き換える多重露光を紹介します。
作業自体は1分かかりません。
それではどうぞ。
こんばんは、@koshi_another_side です。
1年というのは早いもので、前回更新してから1年も経過していました。。
今回は主に、VSCOとImage Blenderを使用します。
「自然に見える範囲で、メインとなる被写体を際立たせる」というのが今回のテーマです。
パソコンのファンがうるさいのと、僕の喋り方が自分でも聞き取づらくてすみませんが、是非ご覧ください。
こんにちは、@koshi_another_sideです。
第51回目からは初の試みで、ムービーで加工工程をご紹介していこうと思います。
いざ撮ってみると、だらだら15分くらいやってしまい、さらには、しどろもどろになっていたりと、なんかグダグダになってしまいましたけど、ムービーの方が確実にニュアンスが伝わりやすいです。
それではどうぞ。
こんばんは、koshi_another_sideです。
2012年3月に枠を頂いたこの企画、2年弱かけてようやく50回目を迎える事が出来ました。
当初は週に1回のペースで始めたこの企画、ここ1年程まともに更新ができておらず、申し訳なく思っております。
クビにならない限り、出来る限り続けていきたいと思っております 笑。本年もよろしくお願いします。
今回の素材はこちらです。
加工後の作品がこちらです。
別撮りしたものを多重露光で重ねて自然な感じに見せるというのはすごく難しいです。今回はブラーを使って全体的に自然な感じに見せる事をテーマに記事を書きました。
それでは紹介していきます。
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こんばんは、koshi_another_sideです。
今回は僕が親しくしてもらっているIGerのトモ(10_ya)とマー坊(masaxxpay)から仕入れたアプリや技を勝手に紹介しようと思います。
めちゃくちゃ使えるんで皆さんも使い倒しましょう。
今回は素材の写真がほぼ出来上がっているので加工後の作品は後ほど紹介しますというか殆ど加工しませんが。素材はこちらです。
見た瞬間に分かると思いますけど、海がツルツルになってます。これはAverage Camera proというカメラアプリで撮影したものです。詳細はこれから説明していきます。
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